var ol_texts = new Array();
ol_texts['Attack'] = '<p class="overhelp">англ. Attack, Attack Skills</p><b class="help">Атаки</b> можно выполнять либо с помощью оружия, либо с использованием специальных атакующих умений. <b class="help">Атакующие умения</b> помогают вам наносить врагам дополнительные повреждения (или накладывать другие эффекты) с помощью оружия, относящегося к вашей профессии. Большинство атакующих умений требуют, чтобы персонаж был вооружен определенным видом оружия. Когда вы просматриваете описание оружия в вашем инвентаре, вы можете видеть названия типа оружия.';
ol_texts['NonAttack'] = '<p class="overhelp">англ. Non-Attack Skills</p>Любые другие умения, кроме <b class="help">атакующих умений</b>.';
ol_texts['MeleeAttack'] = '<p class="overhelp">англ. Melee Attack</p>Любые <b class="help">атаки</b> и <b class="help">атакующие умения</b>, связанные с применением оружия ближнего боя - мечей, топоров, молотов, кинжалов или кос.';
ol_texts['AxeAttack'] = '<p class="overhelp">англ. Axe Attack</p>Ваш персонаж должен быть вооружен топором и должен владеть профессией Воина, чтобы он получил возможность использовать эти умения.';
ol_texts['HammerAttack'] = '<p class="overhelp">англ. Hammer Attack</p>Ваш персонаж должен быть вооружен мечом и должен владеть профессией Воина, чтобы он получил возможность использовать эти умения.';
ol_texts['SwordAttack'] = '<p class="overhelp">англ. Sword Attack</p>Ваш персонаж должен быть вооружен молотом и должен владеть профессией Воина, чтобы он получил возможность использовать эти умения.';
ol_texts['BowAttack'] = '<p class="overhelp">англ. Bow Attack</p>Ваш персонаж должен быть вооружен луком, чтобы использовать эти умения. Умения этого типа могут использоваться только персонажами, владеющими профессией Рейнджера.';
ol_texts['DaggerAttack'] = '<p class="overhelp">англ. Dagger Attack</p>Атаки кинжалами включают в себя <b class="help">ведущие атаки</b>, <b class="help">атаки второй рукой</b> и <b class="help">двойные атаки</b>. Чтобы использовать любое из этих умений, вы должны быть вооружены кинжалами и владеть профессией Ассасина.';
ol_texts['LeadAttack'] = '<p class="overhelp">англ. Lead Attack</p>Чтобы использовать любое из этих умений, вы должны быть вооружены кинжалами и владеть профессией Ассасина. Вы должны нанести успешный удар с помощью умения, относящегося к <b class="help">ведущим атакам</b>, прежде чем вы сможете использовать какое-либо умение, в описании которого сказано «Должен следовать за ведущей атакой».';
ol_texts['Off-HandAttack'] = '<p class="overhelp">англ. Off-Hand Attack</p>Чтобы использовать любое из этих умений, вы должны быть вооружены кинжалами и владеть профессией Ассасина. Вы должны нанести успешный удар с помощью умения, относящегося к <b class="help">атакам второй рукой</b>, прежде чем вы сможете использовать какое-либо умение, в описании которого сказано «Должен следовать за атакой второй рукой».';
ol_texts['DualAttack'] = '<p class="overhelp">англ. Dual Attack</p>Чтобы использовать любое из этих умений, вы должны быть вооружены кинжалами и владеть профессией Ассасина. Все двойные атаки дают вам возможность провести две стремительные атаки подряд. Каждая из этих атак вызовет эффект, указанный в описании умения. Вы должны успешно провести хотя бы один из ударов в <b class="help">двойной атаке</b>, прежде чем вы сможете использовать какое-либо умение, в описании которого сказано «Должен следовать за двойной атакой».';
ol_texts['ScytheAttack'] = '<p class="overhelp">англ. Scythe Attack</p>Ваш персонаж должен владеть профессией Дервиша и должен быть вооружен косой, чтобы он мог использовать какое-либо из этих умений, доступных в кампании Nightfall.';
ol_texts['SpearAttack'] = '<p class="overhelp">англ. Spear Attack</p>Ваш персонаж должен владеть профессией Совершенного и должен быть вооружен копьем, чтобы он мог использовать какое-либо из этих умений, доступных в кампании Nightfall.';
ol_texts['PetAttack'] = '<p class="overhelp">англ. Pet Attack</p>Атаки зверя - это тип умений, которые позволяют прирученному животному Рейнджера проводить специальные виды атак. Эти умения могут быть активированы мгновенно, но их эффект проявится только при следующей атаке животного. Зверь не может находиться одновременно под воздействием более, чем одного такого умения. Если вы попытаетесь использовать вторую атаку зверя, то первая атака будет потеряна.';
ol_texts['Spell'] = '<p class="overhelp">англ. Spell</p>Заклинание - это умение, основанное на мастерстве персонажа в том или ином виде Магии. У заклинаний есть несколько подтипов. Подтип заклинания указывается в начале его описания.';
ol_texts['EnchantmentSpell'] = '<p class="overhelp">англ. Enchantment Spell</p>Эти <b class="help">заклинания</b> обычно накладываются на союзников, оказывая положительное влияние на цель.';
ol_texts['HexSpell'] = '<p class="overhelp">англ. Hex Spell</p>Эти <b class="help">заклинания</b> обычно накладываются на врагов, оказывая отрицательное влияние на цель.';
ol_texts['WardSpell'] = '<p class="overhelp">англ. Ward Spell</p>Используя эти <b class="help">заклинания</b>, Маг Стихий создает защитную сферу вокруг того места, где были активированы эти заклинания. Эти сферы нельзя переместить или уничтожить. Они действуют либо на врагов, либо на союзников, причем эффект от воздействия разных видов сфер складывается.';
ol_texts['WellSpell'] = '<p class="overhelp">англ. Well Spell</p>Используя ближайший к себе труп, с помощью этих <b class="help">заклинаний</b> Некромант может создать Источник, дающий преимущество союзникам или отрицательно влияющий на врагов. Этот Источник не исчезнет даже после того, как труп, который использовался для его создания, будет воскрешен. Эффект от воздействия разных видов Источников складывается.';
ol_texts['ItemSpell'] = '<p class="overhelp">англ. Item Spell</p>После активации артефактного <b class="help">заклинания</b> в руках у Ритуалиста появляется урна с прахом героя. Эффект от этого заклинания может длиться все то время, пока Ритуалист держит урну с прахом, либо проявиться в тот момент, когда урна будет брошена на землю.';
ol_texts['WeaponSpell'] = '<p class="overhelp">англ. Weapon Spell</p>Впервые <b class="help">заклинания</b> этого типа стали использовать Ритуалисты в кампании Factions. Оружейные заклинания оказывают влияние на оружие персонажа, изменяя его внешний вид и способ воздействия.';
ol_texts['Shout'] = '<p class="overhelp">англ. Shout</p>Умения этого типа могут быть использованы мгновенно, даже в том случае, если использующий их персонаж сбит с ног или активирует другое умение. Крики часто оказывают воздействие более, чем на одну цель. Когда персонаж использует крик, название этого умения появляется в специальном окошке, всплывающем над головой персонажа.';
ol_texts['Trap'] = '<p class="overhelp">англ. Trap</p>Рейнджеры используют ловушки, чтобы разместить на земле препятствие, незаметное для противников. Ловушка срабатывает, когда поблизости от нее оказывается враг. Большинство ловушек требуют длительного времени для активации и, как правило, легко прерываются при этом.';
ol_texts['Form'] = '<p class="overhelp">англ. Form</p>Умения образа изменяют внешний вид вашего персонажа, давая тем самым ему определенные выгоды.';
ol_texts['Signet'] = '<p class="overhelp">англ. Signet</p>Печати - это тип умений, которые не требуют энергии для активации. Некоторые умения оказывают воздействие только на печати.';
ol_texts['Preparation'] = '<p class="overhelp">англ. Preparation</p>Рейнджеры используют специальные умения подготовки, которые изменяют обычный тип атак их оружия. Подготовка оказывает воздействие только на того персонажа, который использовал это умение. Одновременно вы можете находиться под влиянием только одного умения подготовки.';
ol_texts['Ritual'] = '<p class="overhelp">англ. Ritual</p>Ритуал создает <b class="help">Духа</b>, призрачное воплощение, которое оказывает магическое воздействие на находящихся рядом союзников или врагов.';
ol_texts['NatureRitual'] = '<p class="overhelp">англ. Nature Ritual</p>Этот тип умений используют только персонажи, владеющие профессией Рейнджера. <b class="help">Духи</b>, призванные с помощью этих умений, оказывают воздействие на создания всех видов, как из числа союзников, так и из числа врагов.';
ol_texts['BindingRitual'] = '<p class="overhelp">англ. Binding Ritual</p>Впервые умения этого типа стали использовать персонажи, владеющие профессией Ритуалиста, в кампании Factions. <b class="help">Духи</b>, призванные с помощью этих умений, наносят урон врагам или оказывают помощь союзникам.';
ol_texts['Glyph'] = '<p class="overhelp">англ. Glyph</p>Маги Стихий могут использовать Символы, чтобы улучшить следующее произносимое <b class="help">заклинание</b>. Одновременно может быть активирован только один Символ. После того, как Символ оказал воздействие на <b class="help">заклинание</b>, его действие заканчивается.';
ol_texts['Stance'] = '<p class="overhelp">англ. Stance</p>Так же, как и <b class="help">крики</b>, стойки могут быть активированы мгновенно, даже в том случае, если использующий их персонаж сбит с ног или активирует другое умение. Стойка - это особенная поза или положение персонажа, дающая ему преимущество в бою. Одновременно вы можете находиться под влиянием только одной стойки.';
ol_texts['Chant'] = '<p class="overhelp">англ. Chant</p>Хорал дает одноразовую выгоду другому персонажу, герою или наемнику, находящемуся в <b class="help">зоне слышимости</b> и соответствующему требованиям хорала. Эффекты от воздействия хоралов не могут быть сняты врагами.';
ol_texts['Echo'] = '<p class="overhelp">англ. Echo</p>Эхо оказывает влияние на одного персонажа, принося пользу в тот момент, когда персонаж оказывает под воздействием <b class="help">крика</b> или <b class="help">хорала</b>.';
ol_texts['Skill'] = '<p class="overhelp">англ. Skill</p>Умения - это специальные навыки, которые доступны только представителю выбранной вами профессии. Каждое умение имеет свой тип. Если у умения нет какого-либо специального выделенного типа, то его описание будет начинаться просто со слова Умение.';
ol_texts['Spirit'] = '<p class="overhelp">англ. Spirit</p>Дух оказывает магическое воздействие на находящихся рядом союзников или врагов. Каждый Дух имеет собственный запас здоровья. Духов можно атаковать и уничтожить, но их нельзя лечить и накладывать на них <b class="help">заклятья</b> и <b class="help">чары</b>.';

ol_texts['Adjacent'] = '<p class="overhelp">англ. adjacent</p>Самая короткая боевая дистанция в игре (см. Полезная информация / Структура умений)';
ol_texts['Nearby'] = '<p class="overhelp">англ. near, nearby</p>Вторая по степени близости боевая дистанция (см. Полезная информация / Структура умений)';
ol_texts['InArea'] = '<p class="overhelp">англ. in the area</p>Средняя по дальности боевая дистанция, чуть больше половины радиуса радара (см. Полезная информация / Структура умений)';
ol_texts['Earshot'] = '<p class="overhelp">англ. earshot</p>Самая большая боевая дистанция, равна зоне опасности на радаре (см. Полезная информация / Структура умений)';

ol_texts['Range'] = '<p class="overhelp">англ. in this area, area of effect, in this range</p>Как правило, этот термин применяется по отношению к <b class="help">заклинаниям опеки</b> (зона действия защитной <b class="help">Сферы</b> выделяется на местности окружностью красного цвета), <b class="help">заклинаниям-Источникам</b> (зона действия <b class="help">Источника</b> выделяется на местности окружностью зеленого цвета) или к <b class="help">Духам</b> (зона действия <b class="help">Духа</b> либо соответствует указанной в описании умения <b class="help">боевой дистанции</b>, либо составляет примерно 2.7 радиуса зоны опасности для <b class="help">Духов</b>, созданных с помощью <b class="help">природных ритуалов</b>).';

ol_texts['Item'] = '<p class="overhelp">англ. item</p>Как правило, под артефактом подразумевается урна с прахом или квестовый предмет, который вы держите в руках.';
ol_texts['Ward'] = '<p class="overhelp">англ. Ward</p>Используя <b class="help">заклинания опеки</b>, Маг Стихий создает защитную сферу вокруг того места, где были активированы эти заклинания. Эти сферы нельзя переместить или уничтожить. Они действуют либо на врагов, либо на союзников, причем эффект от воздействия разных видов сфер складывается.';
ol_texts['Well'] = '<p class="overhelp">англ. Well</p>Используя ближайший к себе труп, Некромант может создать Источник, дающий преимущество союзникам или отрицательно влияющий на врагов. Этот Источник не исчезнет даже после того, как труп, который использовался для его создания, будет воскрешен. Эффект от воздействия разных видов Источников складывается.';

ol_texts['Conditions'] = '<p class="overhelp">англ. Condition</p>Состояния, которые оказывают на персонажей временный негативный эффект.';
ol_texts['Bleeding'] = '<p class="overhelp">англ. Bleeding</p>Кровотечение вызывает уменьшение уровня регенерация здоровья на -3 единицы.';
ol_texts['Blindness'] = '<p class="overhelp">англ. Blindness, Blinded</p>Ослепленная цель получает 90% шанс промахнуться при рукопашных и дистанционных атаках.';
ol_texts['Burning'] = '<p class="overhelp">англ. Burning, on Fire</p>Горение вызывает уменьшение уровня регенерация здоровья на -7 единиц.';
ol_texts['Crippled'] = '<p class="overhelp">англ. Crippled</p>Скорость движения хромающего персонажа замедляется на 50%.';
ol_texts['Dazed'] = '<p class="overhelp">англ. Dazed</p>Когда вы ошеломлены, вы произносите <b class="help">заклинания</b> в два раза медленнее, и в это время вас легко прервать любым попаданием.';
ol_texts['DeepWound'] = '<p class="overhelp">англ. Deep Wound</p>Глубокая рана уменьшает ваш максимальный уровень здоровья на 20% и снижает эффективность применяемого к вам лечения.';
ol_texts['Disease'] = '<p class="overhelp">англ. Disease</p>Болезнь вызывает уменьшение уровня регенерации здоровья на -4 единицы и легко распространяется среди находящихся рядом созданий того же вида, что и больное существо.';
ol_texts['Poison'] = '<p class="overhelp">англ. Poison</p>Отравление вызывает уменьшение уровня регенерации здоровья на -4 единицы. Когда вы отравлены, ваш индикатор здоровья окрашивается в зеленый цвет.';
ol_texts['Weakness'] = '<p class="overhelp">англ. Weakness</p>Уменьшает ваш уровень в каждом мастерстве на -1, и вы наносите в бою на 66% повреждений меньше.';
ol_texts['CrackedArmor'] = '<p class="overhelp">англ. Cracked Armor</p>Треснувшие доспехи уменьшают ваш уровень защиты на 20 единиц (но не ниже 60 единиц).';

ol_texts['Exhaustion'] = '<p class="overhelp">англ. Exhaustion</p>Ваш максимальный запас энергии временно уменьшается. Восстановление максимального запаса энергии происходит со скоростью 1 единица энергии за 3 секунды.';
ol_texts['EliteSkill'] = '<p class="overhelp">англ. Elite skill</p>Элитные умения - это специальный вид умений, которые, как правило, более мощные по сравнению с обычными умениями. Вы можете поместить в свой набор умений только одно элитное умение.';


ol_texts['RavenAttack'] = '<p class="overhelp"><nobr><img src="/img/skills.small/raventalons.gif" alt="" /><img src="/img/skills.small/ravenswoop.gif" alt="" hspace="2" /><img src="/img/skills.small/ravenshriek.gif" alt="" /><img src="/img/skills.small/ravenflight.gif" alt="" hspace="2" /><img src="/img/skills.small/totemofman.gif" alt="" /></nobr></p><p class="overhelp">Raven Talons<br />Raven Swoop<br />Raven Shriek<br />Raven Flight<br />Totem of Man</p>Эти умения заменяют ваши текущие умения в том случае, когда вы принимаете вид ворона.';

ol_texts['WolfAttack']  = '<p class="overhelp"><nobr><img src="/img/skills.small/volfenclaw.gif" alt="" /><img src="/img/skills.small/volfenpounce.gif" alt="" hspace="2" /><img src="/img/skills.small/volfenbloodlust.gif" alt="" /><img src="/img/skills.small/volfenagility.gif" alt="" hspace="2" /><img src="/img/skills.small/totemofman.gif" alt="" /></nobr></p><p class="overhelp">Volfen Claw<br />Volfen Pounce<br />Volfen Bloodlust<br />Volfen Agility<br />Totem of Man</p>Эти умения заменяют ваши текущие умения в том случае, когда вы принимаете вид волка.';

ol_texts['BearAttack']  = '<p class="overhelp"><nobr><img src="/img/skills.small/ursanstrike.gif" alt="" /><img src="/img/skills.small/ursanrage.gif" alt="" hspace="2" /><img src="/img/skills.small/ursanroar.gif" alt="" /><img src="/img/skills.small/ursanforce.gif" alt="" hspace="2" /><img src="/img/skills.small/totemofman.gif" alt="" /></nobr></p><p class="overhelp">Ursan Strike<br />Ursan Rage<br />Ursan Roar<br />Ursan Force<br />Totem of Man</p>Эти умения заменяют ваши текущие умения в том случае, когда вы принимаете вид медведя.';
