|
|
Air Attunement Гармония с Воздухом
Чары [Enchantment Spell]. В течение 36..60 секунд вы находитесь в гармонии со Стихией Воздуха. Каждый раз, когда вы используете умение, связанное с Магией Воздуха, вы получаете 1 единицу энергии плюс 30% от количества энергии, необходимой для использования этого умения.
Цель: --
Профессия: Elementalist
Мастерство: Air Magic
Кампания: Все кампании
|
Arcane Echo Потайное эхо
Чары [Enchantment Spell]. Если в течение следующих 20 секунд вы произносите заклинание, Arcane Echo будет заменено этим заклинанием на 20 секунд. Arcane Echo преждевременно заканчивает свое действие, если вы используете любое умение, не являющееся заклинанием.
Цель: --
Профессия: Mesmer
Мастерство: --
Кампания: Все кампании
Arcane Mimicry Тайное подражание
Заклинание [Spell]. На 20 секунд Arcane Mimicry станет элитным умением (кроме умений образа), которым владеет выбранный союзник (но не вы).
Цель: союзник
Профессия: Mesmer
Мастерство: --
Кампания: Все кампании
|
|
|
Barbed Trap Ловушка с шипами
Ловушка [Trap]. Когда Barbed Trap срабатывает, все находящиеся рядом противники получают 20..65 очков повреждений колющим оружием, будут хромать и начнут кровоточить в течение 3..25 секунд. Barbed Trap разряжается через 90 секунд. В момент использования этого умения вас очень легко прервать.
Цель: --
Профессия: Ranger
Мастерство: Wilderness Survival
Кампания: Все кампании
|
Battle Rage Гнев битвы
Стойка [Stance]. В течение 5..20 секунд вы двигаетесь на 33% быстрее и получаете вдвое больше адреналина от своих атак. Battle Rage прекращает свое действие, если вы используете любое не-атакующее умение. Когда Battle Rage заканчивается, вы теряете весь свой запас адреналина. Это элитное умение.
Цель: --
Профессия: Warrior
Мастерство: Strength *
Кампания: Все кампании
Berserker Stance Стойка берсерка
Стойка [Stance]. В течение 5..11 секунд вы атакуете на 33% быстрее и получаете на 50% больше адреналина. Berserker Stance прекращает свое действие, если вы используете какое-либо умение.
Цель: --
Профессия: Warrior
Мастерство: Strength *
Кампания: Все кампании
Blessed Signet Священная печать
Печать [Signet]. За каждые чары, который вы поддерживаете, вы получаете 3 единицы энергии. Вы не можете получить таким способом более 3..24 единиц энергии.
Цель: --
Профессия: Monk
Мастерство: Divine Favor *
Кампания: Все кампании
Blood of the Master Кровь хозяина
Заклинание [Spell]. Все окружающие вас союзники-умертвия исцеляются на 30..116 единиц здоровья. Вы жертвуете дополнительно здоровье на 2% от вашего максимального уровня за каждого миньона, исцеленного с помощью этого умения.
Цель: --
Профессия: Necromancer
Мастерство: Death Magic
Кампания: Все кампании
|
|
|
Charm Animal Приручить животное
Умение [Skill]. Приручить выбранное животное. Однажды прирученное, ваше животное будет сопровождать вас каждый раз, когда вы берете с собой Charm Animal.
Цель: --
Профессия: Ranger
Мастерство: Beast Mastery
Кампания: Все кампании
Clumsiness Неуклюжесть
Заклятье [Hex Spell]. В течение 4 секундвыбранный и окружающий противники будут находиться под действием заклятья Clumsiness. В следующий раз, когда каждый из этих противников попытается атаковать, эта атака будет прервана, а сам противник получит 10..92 очков повреждений.
Цель: --
Профессия: Mesmer
Мастерство: Illusion Magic
Кампания: Все кампании
|
Convert Hexes Преобразовать заклятья
Заклинание [Spell]. С выбранного союзника (но не с вас) снимаются все заклятья. На 8..20 секунд уровень защиты этого союзника увеличивается на +10 единиц за каждое заклятье Некроманта, снятое при помощи этого умения.
Цель: союзник
Профессия: Monk
Мастерство: Protection Prayers
Кампания: Все кампании
|
|
|
Defensive Stance Защитная стойка
Стойка [Stance]. В течение 1..8 секунд ваш уровень защиты увеличивается на +24 единицы, и вы получаете 75% шанс парировать рукопашные атаки и стрелы. Defensive Stance прекращает свое действие, если вы используете какое-либо умение.
Цель: --
Профессия: Warrior
Мастерство: Tactics
Кампания: Все кампании
|
Disrupting Chop Разрушающий удар
Атака топором [Axe Attack]. Если этот удар попадает в цель, то любое действие, которое выполняет выбранный противник, будет прервано. Если это действие было умением, то это умение становится недоступным дополнительно на 20 секунд.
Цель: противник
Профессия: Warrior
Мастерство: Axe Mastery
Кампания: Все кампании
Disrupting Lunge Разрушающий выпад
Атака зверя [Pet Attack]. Ваше животное пытается провести удар, который наносит дополнительно +1..12 очков повреждений. Если атака попадает по противнику, который использовал умение, это умение будет прервано и станет недоступно дополнительно на +20 секунд.
Цель: противник
Профессия: Ranger
Мастерство: Beast Mastery
Кампания: Все кампании
Distracting Blow Отвлекающий удар
Рукопашная атака [Melee Attack]. Сильный удар по выбранному противнику, не наносящий никаких повреждений, но прерывающий текущее действие противника (а также действия противников, окружающих вашу цель).
Цель: противник
Профессия: Warrior
Мастерство: --
Кампания: Все кампании
Distracting Shot Отвлекающий выстрел
Атака из лука [Bow Attack]. Если этот выстрел попадает в цель, он прерывает действие противника, но наносит только 1..16 очков повреждений. Если прерванное действие было умением, это умение будет недоступно дополнительно на +20 секунд.
Цель: противник
Профессия: Ranger
Мастерство: Expertise *
Кампания: Все кампании
Divine Boon Божественный дар
Чары [Enchantment Spell]. До тех пор, пока вы поддерживаете эти чары, каждый раз, когда вы произносите какое-либо заклинание Монаха, направленное на союзника, этот союзник исцеляется на 15..60 единиц здоровья, а вы теряете 2 единицы энергии.
Цель: --
Профессия: Monk
Мастерство: Divine Favor *
Кампания: Все кампании
Divine Intervention Божественное вмешательство
Чары [Enchantment Spell]. В течение 10 секунд в следующий раз, когда выбранный союзник получит повреждения, которые могли быть стать фатальными, эти повреждения будут отменены, а союзник будет исцелен на 26..240 единиц здоровья.
Цель: союзник
Профессия: Monk
Мастерство: Divine Favor *
Кампания: Все кампании
|
|
|
Earth Attunement Гармония с Землей
Чары [Enchantment Spell]. В течение 36..60 секунд вы находитесь в гармонии со Стихией Земли. Каждый раз, когда вы используете умение, связанное с Магией Земли, вы получаете 1 единицу энергии плюс 30% от количества энергии, необходимой для использования этого умения.
Цель: --
Профессия: Elementalist
Мастерство: Earth Magic
Кампания: Все кампании
Echo Эхо
Чары [Enchantment Spell]. Если в течение 30 секунд вы используете какое-либо умение, Echo будет заменено этим умением. Echo будет действовать в качестве данного умения в течение 30 секунд. Это элитное умение.
Цель: --
Профессия: Mesmer
Мастерство: --
Кампания: Все кампании
Elemental Attunement Гармония со Стихиями
Чары [Enchantment Spell]. В течение 30..55 секунд вы находитесь в гармонии со Стихиями Земли, Воды, Огня и Воздуха. Каждый раз, когда вы произносите заклинание, связанное с Магией любой из этих Стихий, Вы получаете 50% от количества энергии, необходимой для этого заклинания. Это элитное умение.
Цель: --
Профессия: Elementalist
Мастерство: Energy Storage *
Кампания: Все кампании
Energizing Wind Ободряющий ветер
Природный ритуал [Nature Ritual]. Создает Духа 1..6 уровня. Для не являющихся Духами созданий, находящихся в зоне его действия, все умения требуют для активации на -15 единиц энергии меньше (но не менее 10 единиц энергии), а перезаряжаются умения на 25% медленнее. Этот Дух умирает через 1..31 секунд.
Цель: --
Профессия: Ranger
Мастерство: Beast Mastery
Кампания: Все кампании
|
| |